Объекты в Blender. Практическая работа "Молекула воды".
№ | Задание | Способ выполнения | Иллюстрация |
1 | Запустив Blender, удалить куб. | Ok |
|
2 | Добавить на сцену цилиндр. | Выбрать: Add - Mesh - Cylinder. |
|
3 | Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме. |
| |
4 | Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров. | Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3. | |
5 | Вид спереди. | 1 на NumLock. |
|
6 | Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза. | Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5. |
|
7 | Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y. | Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90. |
|
8 | Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга | Дублирование: Shift + D. | |
9 | Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр | R, затем Y |
|
10 | Совместить концы цилиндров. | Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси. | |
11 | Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров | Щелчок левой клавишей мыши |
|
12 | Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода | Выбрать: Add - Mesh - UVSphere. |
|
13 | Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров. | Дублирование: Shift + D. | |
14 | Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального. | S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl. | |
15 | Объединить все элементы модели. | Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift. |
|
16 | Переключиться на вид из камеры | 0 на NumLock. |
|
17 | Откорректировать размещение модели на сцене | С помощью инструментов перемещения и поворота | |
18 | Сохранить файл. | F2 |
|